Все новости рубрики: Исправления

В этой рублике републикуются официальные новости соответствующей тематики.

Мелкие правки в игровом мире

В подземельях:

  1. От приема  Ловушка для призраков в  Подземелье Потерянных можно отказаться. Отказы принимает Охотник на 4 этаже. 
  2. Тяжелый пехотинец в  Подземелье Потерянных более не использует прием  Железная хватка, который ранее действовал до конца боя. Вместо этого, есть шанс, что он просто убьет игрока.
  3. В подземных Энергетических Кузницах теперь можно открыть инвентарь.
  4. Во  Владениях Проклятого Клана цветные монстры проклятого клана (стрелок, боец и заклинатель) обозначены специальными иконками.   

На поверхности:

  1. Шарм  Кратковременная защита теперь отображается на игроке.
  2.  Энергетические клубки в подземельях теперь собираются в «пачки» по 100 штук.


Изменения в боевых приемах и эффектах

На прилавки магазинов более не будут поставляться следующие свитки:

 Восприятие Боли  
 Скованные Движения  
 Промахи Интуиции  
 Дрожащий Посох  

Свиток   Скованные Движения  останется в ассортименте лишь в Магазине Лича-Секретаря и магазине турнирного снабжения за еврокредиты.

Приём  Разведка боем убран.
Вместо него в ближайшее время появится свиток  Разведка боем  R  с аналогичным эффектом. Свиток можно будет использовать в бою лишь один раз для одного противника, длительность эффекта составит 5 ходов. Назначения свитка – разведать боевые усиления нужного противника.

Убрано влияние магического шторма (ослабления урона при использовании в один размен) для следующих приемов:

 

 Мясорубка
 Стремительные стрелы
 Выстрел в голову
 Астральный удар
 Колотые Раны
(первый урон при использовании)

Приём  Двойной Бросок штрафуется своим уникальным магштормом, не пересекающимся с другими приемами наносящими урон.

Много двойных бросков по одной цели в одном размене штрафуются по обычному правилу (первый нанесёт 100% урона, второй 100%, третий 40%, четвертый+ 10%), но другие приемы теперь не штрафуют двойной бросок, как и он их.

Появилось условие профильного класса на приемах: 
 Жажда крови (критовик)
 Осторожность (уворотчик)
 Поступь Смерти (уворотчик)
 Выбить оружие (силовик)
 Возмездие (танк)
 Коварный уход (уворотчик)
 Танец Теней (уворотчик)
 Дикая удача (критовик)
 Чутье на магию (критовик)

Убрано условие профильного класса:  Слепая удача (ранее был критовик)

Приём  Превосходство стал более специфичным для каждого воинского класса, теперь он подчеркивает антиклассовость и основным своим эффектом:

Танку увеличивает антиуворот и абс. шанс блокировать атаку щитом
• Силовику даёт защиту от магии, антикрит и антиуворот
• Критовику даёт защиту от магии и защиту от дробящего урона
• Уворотчику даёт пмк, защиту от режущего урона и антиуворот

Похожим образом изменились «разгонные» приёмы стрелков:
 Рассекающие выстрелы теперь дополнительно прибавляют защиты от дробящего урона и защиты от магии.
 Ускоренные рефлексы теперь дополнительно прибавляют пмк и защиту от режущего урона.

В связи с тем, что на превосходстве уворотчика появился модификатор пмк, его прирост с  Поступи Смерти был снижен.

Изменен приём  Ярость битвы. Задержка увеличена до 15 ходов.

Продолжительность действия приема и его бонус увеличены: эффект, реагирующий на входящие критические заклинания, висит от 10 до 15 ходов, считается по формуле 10+[сила персонажа/200], так же считается и бонус к урону, который включается на 2 размена (как и раньше).

Изменен приём  Точный удар. Теперь он стоит 2 , 2 , 2 .

Количество атак под действием эффекта растёт с количеством силы персонажа:
• если cила персонажа меньше 299, то у него лишь один удар будет точным (как и было)
• сила от 300 до 599 даёт два удара
• сила 600+ даёт три удара

Только первый удар не может ударить непрофильным физическим уроном, остальные зависят от параметров оружия. Задержка на приём увеличивается с ростом количества точных ударов и составляет от 5 до 7 ходов. Эффект, снижающий сопротивление цели к физическому урону, ослаблен

Изменен приём  Обреченность. Теперь он стоит 1 , 1 , 1 
Задержка на прием 6 ходов. Шанс цели увернуться снижается на % равный уровню персонажа. Шанс цели парировать или отбить щитом на % [уровень персонажа]x3.

 Слепую удачу и  Скрытую силу теперь нельзя использовать одновременно, тем самым теряя тактики впустую.
 Астральный удар – немного увеличен урон.



Бонусы от характеристик для силовика и арбалетчика

Бонусы от характеристик для силовика и арбалетчика были пересмотрены и изменены.

Класс Силовик, бонусы от родной силы.
На бонусных порогах от 150 родной силы и выше добавлена ощутимая прибавка по некоторым параметрам, главным образом это скажется на живучести класса.

Было Стало
Сила 150

• Мф. ­мощности рубящего урона: +25
• Мф. против увертывания (%): +250
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +350

• Мф. мощности рубящего урона: +20 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +250
• Минимальное наносимое повреждение: +10 (+4)
• Максимальное наносимое повреждение: +7 (+1)
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +350

Сила 175

• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Мф. против увертывания (%): +350
• Минимальное наносимое повреждение: +8
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +350

• Мф. мощности рубящего урона: +25 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +350
• Минимальное наносимое повреждение: +13 (+5)
• Максимальное наносимое повреждение: +9 (+1)
• Защита от магии (%): +10 (+5)
• Уровень жизни (HP): +400 (+50)

Сила 200

• Мф. мощности рубящего урона: +35
• Мф. против увертывания (%): +450
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +500

• Мф. мощности рубящего урона: +30 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +450
• Минимальное наносимое повреждение: +17 (+7)
• Максимальное наносимое повреждение: +11 (+1)
• Защита от магии (%): +20 (+10)
• Защита от урона (%): +5 (+5)
• Уровень жизни (HP): +600 (+100)

Сила 225

• Мф. мощности рубящего урона: +40
• Мф. против увертывания (%): +650
• Минимальное наносимое повреждение: +12
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +650

• Мф. мощности рубящего урона: +35 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +650
• Минимальное наносимое повреждение: +21 (+9)
• Максимальное наносимое повреждение: +13 (+1)
• Защита от магии (%): +25 (+15)
• Защита от урона (%): +10 (+10)
• Уровень жизни (HP): +800 (+150)

Сила 250

• Мф. мощности рубящего урона: +45
• Мф. против увертывания (%): +850
• ­Минимальное наносимое повреждение: +15
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +800

• Мф. мощности рубящего урона: +40 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +850
• Минимальное наносимое повреждение: +25 (+10)
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Защита от магии (%): +30 (+20)
• Защита от урона (%): +15 (+15)
• Уровень жизни (HP): +1000 (+200)

 

Класс Арбалетчик, бонусы от родной силы.
Прибавка не такая большая как у топоров, но тоже существенная.

Было Стало
Сила 150

• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Мф. критического удара (%): +350
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +200

• Мф. мощности дробящего урона: +20 (+5)
• Мф. критического удара (%): +400 (+50)
• Защита от магии (%): +10 (+5)
• Уровень жизни (HP): +250 (+50)

Сила 175

• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Мф. критического удара (%): +450
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +300

• Мф. мощности дробящего урона: +25 (+5)
• Мф. критического удара (%): +550 (+100)
• Защита от магии (%): +10 (+5)
• Защита от урона (%): +5 (+5)
• Уровень жизни (HP): +350 (+50)

Сила 200

• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Мф. критического удара (%): +650
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +400

• Мф. мощности дробящего урона: +35 (+15)
• Мф. критического удара (%): +750 (+100)
• Защита от магии (%): +15 (+5)
• Защита от урона (%): +5 (+5)
• Уровень жизни (HP): +500 (+100)

Сила 225

• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Мф. критического удара (%): +850
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +500

• Мф. мощности дробящего урона: +40 (+10)
• Мф. критического удара (%): +950 (+100)
• Защита от магии (%): +15 (+5)
• Защита от урона (%): +10 (+10)
• Уровень жизни (HP): +650 (+150)

Сила 250

• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Мф. критического удара (%): +1050
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +700

• Мф. мощности дробящего урона: +50 (+20)
• Мф. критического удара (%): +1200 (+150)
• Защита от магии (%): +20 (+10)
• Защита от урона (%): +10 (+10)
• Уровень жизни (HP): +850 (+150)

 

Увеличено влияние силы на рубящий урон, было 0.7 за 1 силу, стало 0.8.
В связи с этими корректировками, Знахарь будет оказывать услуги по перераспределению пещерной награды бесплатно до 10 ноября включительно.

P.S. Информация по изменениям в приемах появится позже и будет оформлена отдельной новостью.



Исправления и дополнения

• Теперь при пользовании пещерными энергетическими кузницами персонаж сразу получает разово все молоты, которые возможно получить за один поход. Ранее для получения каждого молота приходилось выходить и снова заходить в кузницу. 

• Для удобства изменен порядок расположения разделов в энергетических кузницах. Теперь разделы «Создать чарки XII уровня» и «Шанс чарок XII уровня» находятся сверху. Это изменение коснулось всех энергетических кузниц, будьте внимательны.

У Охотника во Владениях Проклятого Клана появились задания, которые ранее были недоступны, но их квестовые предметы существовали: Демон Гордыни, Проклятье глубин, Хищная слизь.
Теперь они тоже могут выпасть тем игрокам, которые активно выполняют задания этого NPC.

Опыт на городском боте Трупожор лимитирован стандартным опытом (140 000 единиц опыта для 12 уровня).
То есть, теперь не обязательно стараться в бою набить как можно больше. 

Убрана  уникальность у свитков Рассеивания проклятий, Очищения яда, Исцеления болезней и Рассеивания магии.
   
Это изменение коснулось только наличия этих свитков в инвентаре. А вот для боев, как и прежде, нельзя положить в слоты более одного свитка каждого вида.
 Кроме этого, уникальность была убрана и у камня перехода во владения проклятого клана.

 Частицы короны цветов теперь можно продавать через аукцион.



Предметы, которые покидают игровой мир

Маяки храма и спортивные бонусы исчезнут из игрового мира с началом осени, как и было анонсировано ранее.
Их обладатели автоматически получат компенсацию в свои рюкзаки из расчёта: двойная усредненная цена аукциона последних 30 лотов соответствующего предмета.

Точные данные по компенсации:

 Потухший Маяк Храма – 25000 кр.
 Жетон Спортсмена – 1000 кр.
 Программа Тренировок – 1000 кр. и 1 екр.

Срок жизни предметов компенсации 1 год, за это время их нужно активировать (вексели нужно успеть сдать в магазины, а мешки с кредитами использовать).



Обновление сезонных плащей, приема и эффектов

 Плащи Весны, Лета, Осени и Зимы теперь добавляют своему владельцу профильные классовые характеристики в количестве равном уровню персонажа.
Например персонажу 12-ого уровня класса Уворотчик добавится 12 ловкости.

На плащах изменен расчёт бонуса к мане. Теперь: (мудрость персонажа)*3

 

 Плащ Вечного Цикла так же был обновлён:

Добавляет профильной характеристики: (уровень персонажа)*2-4
Например персонажу 12-ого уровня класса Силовик добавится 20 силы.
Изменено начисление маны. Теперь: (мудрость персонажа)*3

 

Также был изменен прием и эффекты:

 Превосходство
Изменилась стоимость приема в тактиках.
     • было:  2  4
     • стало:  1  1  4
Появилось дополнительное свойство для каждого класса воинов: 
Это свойство появляется после какого-то события в бою (у каждого класса свое) и позволяет накапливаться зарядам. Заряды расходуются самостоятельно, обычно во время физических ударов по определенному классу противников.

 

 Класс Силовик
 Астральный Удар (Эффект)
При использовании приема «Бросок топора» по магу, накапливает заряды и повисает прием «Астральный заряд». После этого при ударе по магу физическими ударами они будут наносить дополнительный урон серой магией (величина урона зависит от силы и мощи рубящего урона). 

 Класс Критовик
 Издевка (Эффект)
При использовании на игрока приема «Разгадать тактику» от танка, накапливает заряды и повисает эффект «Издевка». При ударе по танку, следующие удары будут критическим и усиленным.

 Класс Танк
 Изувечить (Эффект)
При использовании на игрока приема «Колотые раны», накапливает заряды и повисает прием «Изувечить». При ударе по увороту, вешает на него эффект «Тяжелые увечья» и понизит его Мф. Уворота на несколько разменов. 

 Класс Уворотчик
 Дрожь в руках (Эффект)
Если критовик будет наносить по игроку удары, находясь под воздействием приема «Обреченность», у игрока будут накапливаться заряды и повиснет прием «Болевой порог». При ударе по критовику будет понижен его антиуворот на несколько разменов. 



Правила участия в боях на ЦП обновлены

Ангелы решили внести изменения в некоторые правила боев на ЦП.

Первое изменение касается участия пантеонов.
Если ЦП бой развивается до появления в нём шкалы, ведущей к героическому сражению, с этого момента в него разрешается заходить персонажам третьего пантеона, но только в случае, если это слабый пантеон заходит на сторону против сильного пантеона.
 

Проще говоря, в текущих условиях: большой ЦП бой идёт между Тьмой и Стихией, за сторону Стихии сможет зайти Свет.


Второе изменение касается оповещения игроков о таких боях.
Когда в бою на ЦП появляется шкала героического сражения, в чат всех городов проходит системное сообщение со ссылкой на бой и указанием города, где он идёт.

Третье изменение касается тайм-аута размена в боях на ЦП.
Динамический тайм-аут, который появляется в боях после получения ими статуса, изменился для ЦП боев. Теперь он включается сразу же и формируется по живым бойцам большей стороны боя:  1 минута + 20 секунд за каждого бойца свыше одного, но не более 3-ех минут. В случае, если живых бойцов становится меньше, тайм-аут так же сокращается.
 

Например, при 4-ех живых бойцах за большую сторону тайм аут боя станет 2 минуты, а при 7+ бойцах – 3 минуты.

 

На следующей неделе игроков ждут новости:

  • Новый ежемесячный турнир для верхушки лиги 1 на 1
  • Изменение в сезонных плащах и плаще вечного цикла
  • Пересмотр приема “Превосходство” для всех классов воинов


Изменения ряда правил и возможностей

1. Затяжные посиделки в Тавернах прекращены
Условия пребывания кланов-владельцев таверн в этих самых тавернах изменены.
Защита от клановых нападений внутри таверны теперь работает только во время её штурма.

2. Уклонение от клановых рейтинговых нападений на младших мультиклассах теперь недоступно
Изменения в правилах нападения Клановым Рейтинговым нападением на персонажей младше по уровню. Ранее это было запрещено, теперь разрешено в том случае, если у жертвы есть класс, равный агрессору по уровню или старше (теперь проверка по максимальному уровню среди классов). В таком случае бой начинается, но со специальной стартовой паузой в 3 минуты, она позволит позвать сокланов на помощь до смертоносного размена ударами.

 
3. Маяк не сработает в клановых боях. Маяки и Жетоны Спортсмена будут убраны из игрового мира 1 сентября
Маяк Храма не будет давать бонус в Клановых Рейтинговых Боях, так как его назначение — это бонус склонности в противостоянии.
Жетоны Спортсменов и Маяки Храма будут убраны 1 сентября. Если персонажи не успеют использовать оставшиеся у них предметы до 1 сентября, они будут компенсированы по двойной средней стоимости данных предметов, проданных через аукцион (последние 30 предметов на момент публикации новости, во избежание спекуляций).


4. Ограничения для персонажей под Специальным Надзором
Персонаж, на котором есть метка подозрительной активности не сможет использовать Клановые Нападения, Вмешательства и Помощь. Он не сможет вмешиваться в жестокие бои (нелечи) и нападать соответствующими свитками нападения, а так же вмешиваться в бои, получившими героический статус. Срок действия метки снижен со 100 дней до 30, но теперь заряд метки будет выступать множителем длительности срока её действия (была метка х1 и оставалось 5 дней до её исчезновения, персонаж снова был уличен и получил метку х2, теперь метка на нём будет висеть 5+30*2=65 дней).
В связи с вводом этих новых правил, текущие активные метки амнистируются.


5. Прописать спиритический доступ теперь можно нескольким персонажам
Изменения в правилах использования Прописки и Спиритического Ока. С этого момента можно вписывать до 3-ех персонажей, кому разрешается устанавливать спиритическую связь с владельцем Прописки.
В связи с этими изменениями в продаже появился предмет, который выдает Спиритическое Око выбранным персонажам по воле хозяина, это выгодней, когда в прописке несколько имён (покупать придётся не 30+30+30, а один предмет за 50 екр.).



Краски не хватает… А как у вас? (с)

Всем тем, кто знает, что такое потеря
Всем тем, кто прохавал жизнь с самого низа,
Всем беспризорным душам, кто не знает как нажать Ctrl+F5 — посвящается!

На сердце боль взгляд смотрит в небо — ждет ответа… (с) Многоточие

P.S. Клан приват теперь не красный, а зеленый.
http://img.combats.com/i/klan/Paladins.gifтимрик  краски от тархуна не брал…