Все новости рубрики: Официальные новости

Конкурс Combats Got Talent #1: результаты

Прием заявок завершен, работы просмотрены, пришло время подвести итоги и наградить победителей.
Кроме денежных призов, все победители также получают значок таланта, который говорит сам за себя.

Победители:

  • 1 место: 200 екр. –   друганек [12]  
  • 2 место: 100 екр. –   Дикая Охота [12]  
  • 3 место: 50 екр. –   Шепот Ветра [12]  
  • 4 место: 10000 кр. –   Трипл [12]  
  • 5 место: 10000 кр. –   Кошмар [12]  


Два участника получают Благодать Алхимика IV [7 дней].

  •   GIVENCHY [12]  за оригами с буквами БК
  •   Memories [12]   за образ Хмельного фестиваля

Все работы участников можно посмотреть здесь.

Первый конкурс выявил некоторые недочеты в правилах, поэтому на следующий раз от участников будет требоваться только новая работа, выполненная для конкурса талантов.
Подробности в следующем анонсе.



Обновления Хмельного Фестиваля

Гильдия Торговцев и Ульрих лично решили анонсировать Очередной Хмельной Фестиваль. Он стартует 22 Сентября и продлится до 7 Октября включительно. Однако в ходе Фестиваля будут некоторые изменения.

Бои и выбивание зубов: 

  1. Хмельные драки теперь возможны только в тавернах всех городов. 
  2. Чтобы поучаствовать в такой драке игрок должен выпить 5 кружек любого хмельного напитка, после чего на нем повесится «крестик хмельного нападения». 
  3. Нападать на такого игрока могут только обладатели такого же крестика.
  4. Драка будет проводиться по правилам Битвы за таверну. То есть игрокам выдают «кукол» и в бою могут появляться приемы таверны. Экипировка для боев в тавернах в этих боях НЕ ДЕЙСТВУЕТ.
  5. При использовании Зелья Лужённой Печени игрок стартует с пониженным Куражом, что дает ему возможность использовать случайные приемы без негативных последствий. 
  6. Уровень игроков в этих боях не действует — всем выдаются одинаковые «куклы» 12 уровня. То есть в Фестивале может легко участвовать любой персонаж. 
  7. Победитель в такой драке получает призовые зубы, кроме тех, которые он сможет набить в самом бою. 
  8. При проигрыше персонаж теряет один заряд заклинания «Хмельная удача» 
  9. У участников подобных поединков будет идти новая линейка подвигов с наградами за них. В этой линейке будет учитываться победы над уникальными противниками.

Этикетки от напитка: 

  1. Этикетки теперь имеют срок годности — 1 сутки. 
  2. Старые этикетки, оставшиеся с прошлого года, не будут приниматься в Сундук для этикеток.
  3. Но их можно будет обменять на Зерна, по цене 1 зерно за 3 прошлогодние этикетки. 
  4. Лидеры по сданным этикеткам как и в прошлом году будут получать призы. 
  5. Сохраняется старая линейка подвигов— за сданные этикетки: 

Коллекционные предметы:

  1. Теперь вместо вывесок таверн нужно собирать подставки под кружки (секунда просвещения: они называются бирдекели)
  2. Покупать можно как для себя, так и передавать эти самые бирдекели.
  3. Кубок за полную коллекцию — остался неизменным




История атак на клановые подземелья

У кланов появилась возможность просмотра истории атак на их подземелья.

Каждая запись отображает все атаки, совершенные на ваше клановое подземелье за сутки.
Сам лог событий внутри подземелья показывает входы в подземелье, смерти, действие ловушек (и их координаты), а так же сражения с монстрами-защитниками со ссылками на логи боев.



Фестиваль красок

Агата, смотритель цветочного магазина  East City, узнала про один интересный праздник из дальних земель и теперь хочет провести его в своём городе.
Для этого ей нужны разноцветные пузырьки, которые повсеместно начали падать в пещерах на день знаний.

Всем участникам выдаётся полотно-раскраска в виде эффекта на персонаже , которое нужно окрасить в выбранные Агатой цвета.
Сделать это можно с помощью специальных хлопушек, их она продаёт там же, в своём магазине.

Каждой такой хлопушки хватает на 10 выстрелов краской, вот только предугадать, куда полетит заряд нельзя.
Игрок может окрасить себя или любого другого участника боя, у которого есть эффект  раскраски, иногда краска может и пролететь мимо всех учасников, не задев никого.

Выполнив условие Агаты, раскрасив полотно в нужные цвета, игрок пополнит свою коллекцию игровых подвигов, получит памятный сувенир и сундучок с полезными расходниками, в котором иногда можно будет найти Призмы для создания искажений в East City.



Подземное обновление

По результатам наблюдений за осадами клановых подземелий выявлен ряд проблем.

Ангелы планируют решить часть из них с помощью новых сезонных клановых особенностей, доступных сейчас в клановом магазине. Другие же потребовали пересмотра существующих механик, как для атаки на подземелья, так и для защиты и удержания монет.

Были пересмотрены ловушки в клановых подземельях:

  • Теперь на одной клетке подземелья может располагаться не более одной ловушки. Исключением является  Провоцирующая Ловушка  , которую можно ставить вместе с любыми другими ловушками. Также увеличен лимит на расстановку этих ловушек в подземельях с 5 до 10 и количество срабатываний за одну осаду с 10 до 20.
  • Ловушки, связанные с нанесением прямого урона, сильно ослаблены. Урон кольев теперь считается от максимального уровня жизни и не превышает 50% с ловушки максимального качества.
  • В связи с обновлением, все ловушки будут убраны в хранилища кланов на ближайшем техническом перерыве с 2.00 до 12.00. Их необходимо будет расставить заново.
  • Небольшие изменения в Гремлинах Фальшивомонетчиках. Снижен лимит на размещение гремлинов начиная с   качества. Теперь он равен 3  , 2  VR  и 1  ER  соответственно.
  • Кроме того, если рейтинг нападающего клана превышает рейтинг клана защитника более чем в 2 раза, то он получает лишь четверть от общего количества монет в сокровищницах.
  • Так же были упразднены награды в монетах за убийство Раскормленных и Укреплённых монстров, а так же редких и необычных монстров без модификаторов. Награда осталась только за убийство монстров с префиксом Смертоносный.

Также администрация напоминает, что именно успешные грабежи увеличивают общий призовой фонд Медных Сантимов на конец сезона.



Праздничные бонусы

Поддавшись всеобщему веселью от празднования Дня Знаний и недавно начавшегося ивента с пузырьками, старожилы ремонтных мастерских и знахари городов объявили о своем общем решении порадовать игроков различными бесплатными услугами вплоть до 12 сентября включительно

  • Трундо в Ремонтной мастерской  Suncity поможет сбросить все распределяемые параметры в Сумках, Грибах Хаоса, Рубахах, Тиарах и Плащах.
  • В  Emeralds city Хьюго из Ремонтной мастерской бесплатно предоставляет сразу 2 услуги: извлечение регалий без смолы и бесплатное переключение комплектов.
  • У Архилеса со Стоянки забытых мастеров в  Abandoned plain игроки могут сбросить модификаторы заплаток на обмундировании.
  • Все Знахари с удовольствием перебросят пещерную награду игрокам совершенно безвозмездно, то есть даром.



Летний сезон клановых войн завершен

Очередной сезон клановых войн остался позади.
Несмотря на то, что он был летним, на всём его протяжении наблюдался рост интереса у кланов к рейтинговому соревнованию.

1 сентября кланы получат очередную заслуженную награду в виде  Медных Сантимов.
Не спешите её сразу же полностью тратить, так как в ближайшую неделю в ассортименте Кланового магазина в Capital city появятся несколько новых сезонных клановых улучшений:

  • анонсированная ранее и протестированная в августе,  Клановая способность: Самоопределение Выбора I, II, III. Способность даёт еженедельные заряды Кланового Выбора в количестве 1, 3 и 5, её стоимость составит 5, 10 и 15 сантимов соответственно
  • новая  Клановая способность: Схрон I, II, III. Защитная способность для кланового подземелья. При её наличии грабёж противниками вашей сокровищницы будет добавлять в неё несгораемую сумму монет, которую в дальнейшем нельзя будет украсть. 1000 монет, украденная из сокровищницы клана, будет добавлять 50 несгораемых монет вплоть до 1000, 2000 и 3000 соответственно, в зависимости от уровня способности. Стоимость способности 1, 5 и 10 сантимов.
  • новая  Клановая способность: Сверхприбыль I, II, III. Способность позволяет расширить лимит сокровищницы кланового подземелья. Каждая 1000 монет, награбленн


Combats Got Talent #1

Бойцовский Клуб раскрывает таланты #1

Каждый человек талантлив по-своему.
Предлагаем раскрыть свои таланты и удивить жюри и игроков.

Игрок может принять участие или самостоятельно или в группе, при этом можно выставить на один конкурс только одну работу (принять участие самостоятельно, а потом в группе или наоборот — нельзя).
К работе необходимо приложить описание (что должно быть оценено).
В качестве работ принимается все, что угодно: это может быть фотография (ваше умение сделать красивое фото), поделка или изделие (ваше умение делать что-то своими руками), рисунок от руки или на планшете, видеозапись с вашим исполнением песни, прочтением стиха, танца, исполнением какого-нибудь трюка, фокуса. Игроки ограничены лишь своей фантазией и законами игрового мира (включая официальные правила).

Призовой фонд: 350 екр. + 20000 кр.

• 1 место: 200 екр.
• 2 место: 100 екр.
• 3 место: 50 екр.
• 4-5 место: призы по 10000 кр. за старания

В случае победы группы игроков, приз может быть увеличен и разделен между всеми участниками группы.
Кроме денежного приза, победители получат наградной значок, который будет говорить сам за себя!

Правила и отправка работ на конкурс.



Специальный надзор Справедливости

Повелитель Земли добился определенных успехов в создании механизма, отслеживающего персонажей, контроль над которыми передаётся их владельцами с помощью современных инструментов (Tor браузер, аренда терминала в дата-центре, программы удаленного контроля и прочие подобные методы).
Такие персонажи получат метки  Специального надзора.

Пока срок действия метки не закончится, они не смогут вмешиваться в ряд боев:
   • клановые рейтинговые бои
   • бои, получившие героический статус
   • бои с нелечимой травмой
   • ежемесячные турниры лиги 1 на 1

Срок действия метки – 30 дней, поэтому первую партию меток Справедливость выдаст в начале осеннего сезона клановых войн, когда потеря сильных сокланов в клановых рейтинговых боях не так ощутима.

Следующее назначение Специального Надзора будет осуществлено через месяц, на основании данных за сентябрь.
Если персонаж снова “засветился” он получит метку х2, х3 и т. д.
Каждое новое наложение метки обновляет её срок с самого начала (была метка х1 и оставалось 5 дней до её исчезновения, персонаж снова был уличен и получил метку х2, теперь метка на нём будет висеть 5+30*2=65 дней). Использование анонимайзеров в виде плагинов, специальных браузеров (Tor) и подобных программ учитывается как скрытие факта передачи контроля над персонажем.

Механизм Повелителя Земли не может охватить всех персонажей, так как анализирует большие объемы данных.

В анализ включены:
   • все персонажи с черепом
   • все персонажи, имеющие высокую ценность комплектов, но не имеющие лояльности
   • несколько десятков случайных персонажей 12-ого уровня в постоянной ротации (неделю анализирует одних, затем неделю других, список меняется)
   • все персонажи уже имеющие метку надзора

Список критериев будет постепенно расширяться. Пока не берутся в анализ пещерные походы, взаимодействия с аукционом и магазинами, а так же различные единичные заходы.
Рассматривается возможность сокращения времени действия надзора за еврокредиты.

Напоминаем, что в игровом мире существует разрешенная возможность передачи контроля над персонажем посредством связи через  Спиритическое Око.



Предметы, которые покидают игровой мир

Маяки храма и спортивные бонусы исчезнут из игрового мира с началом осени, как и было анонсировано ранее.
Их обладатели автоматически получат компенсацию в свои рюкзаки из расчёта: двойная усредненная цена аукциона последних 30 лотов соответствующего предмета.

Точные данные по компенсации:

 Потухший Маяк Храма – 25000 кр.
 Жетон Спортсмена – 1000 кр.
 Программа Тренировок – 1000 кр. и 1 екр.

Срок жизни предметов компенсации 1 год, за это время их нужно активировать (вексели нужно успеть сдать в магазины, а мешки с кредитами использовать).



Изменения Даров Ненависти

 

С окончанием лета произойдут следующие изменения с Дарами Ненависти:

1. Сократится срок жизни сундуков, с 1 месяца до 1 недели.
2. Из сундуков U и L качества исчезнут  Свитки Серебряных Записей [Переиздание]. Вместо этого они будут приходить на почту после боя тем, кто получил Дары Ненависти. Срок годности свитков на почте будет 6 часов и 12 часов соответственно для получивших U и L сундуки.

Изменения вступят в силу с 1 сентября и затронут уже имеющиеся у персонажей Дары Ненависти. До 1 сентября их можно открыть на старых условиях.



Изменения в домашних тавернах пантеонов

Домашние таверны пантеонов, расположенные в городах Angels city, Demons city и East city, с этого момента будут назначаться лидирующим кланам пантеонов, не имеющим своей таверны.
Помимо данного изменения, теперь эти таверны будут приносить доход своим кланам-владельцам, разделяя общую прибыль, как и таверны всех других городов.



Раздор меняется

Трайн Бука доносит, что заметил в поведении монстра Раздора несколько изменений: 

1. Теперь он появляется не через час после его убийства, а через два.
2. На него может нападать не один член от клана. Теперь от каждого клана могут вмешаться три игрока.
3. Судя по всему с этого монстра можно получить Призмы, для создания Искажений в городе East City

   



Возведение Пограничной Таверны

На главной площади в  Abandoned Plain началось возведение Пограничной Таверны.

Каждый жедающий может внести свой вклад в строительство здания.

Все необходимые материалы сданы.



Самоопределение выбора и несгораемый рейтинг кланов

1. Свиток  Вуаль невидимости в магазине Трайна пользуется большой популярность, хозяин лавки вынужден ввести на него ограничение: 3 свитка в одни руки в сутки.

2. Несгораемый клановый рейтинг – пересчитывается еженедельно с воскресенья на понедельник и устанавливается в 75% от текущего рейтинга клана. Это означает, что в течение следующей недели рейтинг клана не может опуститься ниже этого значения (т.е. клан не может потерять более 25% рейтинга с начала недели). Если клан опустился до несгораемого порога, то он ничего не теряет при проигрыше в клановых боях, а противник ничего не получает. Несгораемый рейтинг отображается в виде значения в скобках в Таблице кланов.

3. Клановая способность: Самоопределение Выбора – сезонная способность клана, позволяющая клану участвовать в боях между чуждыми ему пантеонами за любую из сторон в ряде типов боев. До окончания текущего сезона, особенность в пробном виде включена для первых 5-ти кланов каждого пантеона по клановому рейтингу на момент публикации новости. Это даст 3 заряда Кланового Выбора еженедельно.
Участвовать можно в боях на ЦП (исключение: групповые +1) и в нелечимых боях (исключение 3-ех суточные).

Кланы, получившие способность:
 Outcasts, newtime, EOL, Renaissance, Cossacks
 Mercenaries, OIG, BlackCompany, RDM, Earthlings
 TiS, DWH, Hunters, paxromana, SteelKnights

Участники боя, которые присоединились к нему с помощью данной способности, не могут быть убиты флагом лидера, но и сами не могут его получить в таком бою.



Новый отдел в Лавке Редких Товаров и исправления

1. В Лавке Редких Товаров в Emeralds city открылся отдел обмена  Универсальных Колец.
Ювелиры Гильдии Алхимиков меняют только кольца, приобретенные в соседнем отделе магазина (отдел Кольца) и только в рамках того же класса по распределению параметров.

Например, кольцо с мощью крита на критовика можно обменять только на другое кольцо критовика.

Теперь игроки смогут приобрести кольцо в магазине, сразу получив значительное усиление своего персонажа, а потом, дождавшись появления кольца с лучшими параметрами  — обменять свое на лучшее за дополнительную плату.

Кольца на обмен генерируются независимо от своих собратьев из другого отдела и их так же можно перегенерировать за дополнительную плату.
Обязательно извлекайте встроенные усиления перед обменом, иначе они безвозвратно пропадут вместе со сдаваемым кольцом.

 

2. Исправлена ситуация с запретом при попытке зайти в бой, начатый на ЦП с нападения, между персонажами одного и того же пантеона. Теперь к подобным сражениям могут присоединяться остальные персонажи того же пантеона.

 

3. Убрано ограничение в 3 использования за бой у классового приема Силовиков — Берсерк 



Изменения в героических и клановых боях

Изменения в Героических Боях навеяны разницей эффективности классов в достижении Даров Ненависти, а так же успешным вводом Летописи Героических Сражений, которая позволила всем участникам таких боев получать награды.
Что же изменилось?

1) Убраны Дары Ненависти для следующих счётчиков:

  • больше всего использовал «защитить»
  • больше всего использовал «очищение»
  • больше всего использовал «магических щитов»
  • максимальный удар
  • наибольший отхил
  • больше всех добиваний

Сундуки остались для "общеклассовых" номинаций:

  • инициатору нелечимого нападения
  • наибольший урон
  • больше всего использовал «натисков» и «круговых» (для получения Даров Ненависти они равнозначны и суммируются)
  • больше всего трат расходников в бою (более объективный счётчик, вместо простого учёта вылеченного)

На получение отметок Героя битвы с соответствующей записью в информации о персонаже эти изменения не влияют, это разные области, которые имеют пересечения.

2) Дары Ненависти для всех победителей заменены на бонус к лимиту прироста Летописи с 200 до 250 единиц (Дары Ненависти с Летописи быстрее набираются для победителей).
Для боев, начатых нелечимыми нападениями, остались и Дары Ненависти VF победившей стороне (по старому) и добавился бонус к Летописи (новый).

3) Добавлены Дары Ненависти в Героические Бои, сложившиеся из обычных нападений. В таких боях, как и в боях на ЦП, Дары Ненависти начинают назначаться бойцам тогда, когда бой уже перешел в статус Героического, более ранние переходы боя по статусам не учитываются, как и их лидеры на тот момент.

 

Изменения в клановых рейтинговых боях нацелены на стимулирование интереса к большим сражениям с высокой долей участия сокланов, многие из этих правок завязаны на статусность боя.

1) Убран 5% экстра бонус к потерям кланового рейтинга атакующими за бой превысивший 15х15 участников.

2) Если бой стал статусным, то атакующие могут единоразово завести сразу +3 бойца, игнорируя правило +1 за защиту, которое далее продолжает действовать по старому до конца боя.

Например: идёт бой 10х10, атакующие не могут завести подмогу, пока не зайдёт дополнительная защита, но бой в этот момент получает первый статус и атакующие могут завести +3 бойца и сделать перевес в свою сторону 13х10. После этого они не смогут заводить бойцов пока не подтянется защита до 14-ти (т.е. до +1 за защиту).

3) Если бой стал статусным, то проигравшие получают по 2 камня долга каждый. Если бой статусный и атакующие победили, но противник снизил потери рейтинга, то атакующие так же получают по 2 камня долга каждый.

Старое правило, когда более высокие по рейтингу атакующие получают по 1-му камню долга при победе над более низким кланом, за защиту которого зашло 8+ бойцов, так же остается в силе. Это означает, что статусный бой между такими кланами принесёт атакующим почти наверняка 3 камня при победе.

4) Когда клан теряет рейтинг, все члены клана теперь получают клановые сундуки:

  • потеряно 0-99 рейтинга = EF сундук из ясеня
  • потеряно 100-499 рейтинга = R сундук из дуба
  • потеряно 500-999 рейтинга = VR сундук из вишни
  • потеряно 1000+ рейтинга = U сундук из бука

В случае, если бой был статусным, то проигравшие получают по 2 клановых сундука, а победители по одному.

5) Тайм-аут хода в клановых рейтинговых боях изменился: пока бой не стал статусным, таймаут меняется следующим образом: первые 30 минут боя = 3 минуты, вторые 30 минут = 2 минуты, далее 1 минута.
После получения 1 статуса и далее, тайм-аут становится обычным динамическим и считается от соотношения живых бойцов
(ранее тайм-аут таких боев был 3 минуты и спустя 1 час снижался до 1 минуты).

 

Изменения, затрагивающие противостояние:

1) В целях соблюдения баланса противостояния пантеонов Тёмные Ангелы решили временно ограничить приём последователей. Это решение будет в силе до новогодних праздников, но может быть отменено и раньше.
В связи с этим с прилавков убраны приглашения в тёмную склонность, а общение через тёмные иконы возможно только с персонажами, уже имеющими тёмную склонность.

2) В ближайшее время в клановый магазин столицы поступит новая Клановая Особенность: Самоопределение Выбора I
Клан, который приобретет данную особенность, сможет до конца текущего кланового сезона ограниченно (3 раза в неделю) вмешиваться в открытые двусторонние бои между чуждыми ему пантеонами на стороне любого из них. После использования специального кланового умения лидером клана (или тем, кому глава клана откроет соответствующие полномочия), персонаж вступает в бой, а следом за ним смогут заходить и остальные сокланы.

Ангелы договорились между собой, что если эта особенность придётся кланам интересной, стоит ждать расширение до II и III её версий с увеличенным количеством зарядов вмешательств в неделю с начала следующего сезона.

Силы Хаоса вновь набирают мощь и уже многие голоса шепчут о том, что склонности не нужны и что только хаотические бои могут вызвать былой кураж. Но это заблуждение, уводящее в бесконечный цикл на службе у сил разрушения. Только дипломатия и социальное взаимодействие способны окрасить сражения в действительно яркие эмоции. Ангелы уповают на то, что кланы — это главные боевые единицы на этом поле битвы.

3) Флаги управления возвращаются в бои (позволяют выгонять/убивать сокомандников).
В боях, начатых с нападений (исключение БЧ/УБЧ), у бойцов каждой стороны по ходу боя появляются флаги, их 2:

  • наибольший урон

(для появления необходимо выбить несколько столбов жизней врага и далее, при каждом переходе боя на следующий статус, это требование возрастает)

  • наибольшие траты в бою

(траты считаются по схеме аналогичной урону, требуемое условие растёт вместе со статусом боя)

Если несколько персонажей за сторону прошли условие на наличие флага, то он присваивается тому, кто больше достоин, пока он лидирует.
Если статус боя увеличился, а условие не выполняется, флаги исчезают.

В боях, начатых с нелечимых нападений, всё остается привычным: есть флаги лидерства (передающиеся) появляются у зачинщиков боя, плюс динамические флаги появляются по ходу боя.

Флагом лидера можно выгнать любого персонажа из своей команды, кроме других бойцов с флагами.



Возведение Изумрудной Таверны

На главной площади в  Emeralds city началось возведение Изумрудной Таверны.

Каждый жедающий может внести свой вклад в строительство здания.
Самые активные игроки, по мнению Гильдии Алхимиков, будут вознаграждены.