Все новости рубрики: Официальные новости



Самоопределение выбора и несгораемый рейтинг кланов

1. Свиток  Вуаль невидимости в магазине Трайна пользуется большой популярность, хозяин лавки вынужден ввести на него ограничение: 3 свитка в одни руки в сутки.

2. Несгораемый клановый рейтинг – пересчитывается еженедельно с воскресенья на понедельник и устанавливается в 75% от текущего рейтинга клана. Это означает, что в течение следующей недели рейтинг клана не может опуститься ниже этого значения (т.е. клан не может потерять более 25% рейтинга с начала недели). Если клан опустился до несгораемого порога, то он ничего не теряет при проигрыше в клановых боях, а противник ничего не получает. Несгораемый рейтинг отображается в виде значения в скобках в Таблице кланов.

3. Клановая способность: Самоопределение Выбора – сезонная способность клана, позволяющая клану участвовать в боях между чуждыми ему пантеонами за любую из сторон в ряде типов боев. До окончания текущего сезона, особенность в пробном виде включена для первых 5-ти кланов каждого пантеона по клановому рейтингу на момент публикации новости. Это даст 3 заряда Кланового Выбора еженедельно.
Участвовать можно в боях на ЦП (исключение: групповые +1) и в нелечимых боях (исключение 3-ех суточные).

Кланы, получившие способность:
 Outcasts, newtime, EOL, Renaissance, Cossacks
 Mercenaries, OIG, BlackCompany, RDM, Earthlings
 TiS, DWH, Hunters, paxromana, SteelKnights

Участники боя, которые присоединились к нему с помощью данной способности, не могут быть убиты флагом лидера, но и сами не могут его получить в таком бою.



Новый отдел в Лавке Редких Товаров и исправления

1. В Лавке Редких Товаров в Emeralds city открылся отдел обмена  Универсальных Колец.
Ювелиры Гильдии Алхимиков меняют только кольца, приобретенные в соседнем отделе магазина (отдел Кольца) и только в рамках того же класса по распределению параметров.

Например, кольцо с мощью крита на критовика можно обменять только на другое кольцо критовика.

Теперь игроки смогут приобрести кольцо в магазине, сразу получив значительное усиление своего персонажа, а потом, дождавшись появления кольца с лучшими параметрами  — обменять свое на лучшее за дополнительную плату.

Кольца на обмен генерируются независимо от своих собратьев из другого отдела и их так же можно перегенерировать за дополнительную плату.
Обязательно извлекайте встроенные усиления перед обменом, иначе они безвозвратно пропадут вместе со сдаваемым кольцом.

 

2. Исправлена ситуация с запретом при попытке зайти в бой, начатый на ЦП с нападения, между персонажами одного и того же пантеона. Теперь к подобным сражениям могут присоединяться остальные персонажи того же пантеона.

 

3. Убрано ограничение в 3 использования за бой у классового приема Силовиков — Берсерк 



Изменения в героических и клановых боях

Изменения в Героических Боях навеяны разницей эффективности классов в достижении Даров Ненависти, а так же успешным вводом Летописи Героических Сражений, которая позволила всем участникам таких боев получать награды.
Что же изменилось?

1) Убраны Дары Ненависти для следующих счётчиков:

  • больше всего использовал «защитить»
  • больше всего использовал «очищение»
  • больше всего использовал «магических щитов»
  • максимальный удар
  • наибольший отхил
  • больше всех добиваний

Сундуки остались для "общеклассовых" номинаций:

  • инициатору нелечимого нападения
  • наибольший урон
  • больше всего использовал «натисков» и «круговых» (для получения Даров Ненависти они равнозначны и суммируются)
  • больше всего трат расходников в бою (более объективный счётчик, вместо простого учёта вылеченного)

На получение отметок Героя битвы с соответствующей записью в информации о персонаже эти изменения не влияют, это разные области, которые имеют пересечения.

2) Дары Ненависти для всех победителей заменены на бонус к лимиту прироста Летописи с 200 до 250 единиц (Дары Ненависти с Летописи быстрее набираются для победителей).
Для боев, начатых нелечимыми нападениями, остались и Дары Ненависти VF победившей стороне (по старому) и добавился бонус к Летописи (новый).

3) Добавлены Дары Ненависти в Героические Бои, сложившиеся из обычных нападений. В таких боях, как и в боях на ЦП, Дары Ненависти начинают назначаться бойцам тогда, когда бой уже перешел в статус Героического, более ранние переходы боя по статусам не учитываются, как и их лидеры на тот момент.

 

Изменения в клановых рейтинговых боях нацелены на стимулирование интереса к большим сражениям с высокой долей участия сокланов, многие из этих правок завязаны на статусность боя.

1) Убран 5% экстра бонус к потерям кланового рейтинга атакующими за бой превысивший 15х15 участников.

2) Если бой стал статусным, то атакующие могут единоразово завести сразу +3 бойца, игнорируя правило +1 за защиту, которое далее продолжает действовать по старому до конца боя.

Например: идёт бой 10х10, атакующие не могут завести подмогу, пока не зайдёт дополнительная защита, но бой в этот момент получает первый статус и атакующие могут завести +3 бойца и сделать перевес в свою сторону 13х10. После этого они не смогут заводить бойцов пока не подтянется защита до 14-ти (т.е. до +1 за защиту).

3) Если бой стал статусным, то проигравшие получают по 2 камня долга каждый. Если бой статусный и атакующие победили, но противник снизил потери рейтинга, то атакующие так же получают по 2 камня долга каждый.

Старое правило, когда более высокие по рейтингу атакующие получают по 1-му камню долга при победе над более низким кланом, за защиту которого зашло 8+ бойцов, так же остается в силе. Это означает, что статусный бой между такими кланами принесёт атакующим почти наверняка 3 камня при победе.

4) Когда клан теряет рейтинг, все члены клана теперь получают клановые сундуки:

  • потеряно 0-99 рейтинга = EF сундук из ясеня
  • потеряно 100-499 рейтинга = R сундук из дуба
  • потеряно 500-999 рейтинга = VR сундук из вишни
  • потеряно 1000+ рейтинга = U сундук из бука

В случае, если бой был статусным, то проигравшие получают по 2 клановых сундука, а победители по одному.

5) Тайм-аут хода в клановых рейтинговых боях изменился: пока бой не стал статусным, таймаут меняется следующим образом: первые 30 минут боя = 3 минуты, вторые 30 минут = 2 минуты, далее 1 минута.
После получения 1 статуса и далее, тайм-аут становится обычным динамическим и считается от соотношения живых бойцов
(ранее тайм-аут таких боев был 3 минуты и спустя 1 час снижался до 1 минуты).

 

Изменения, затрагивающие противостояние:

1) В целях соблюдения баланса противостояния пантеонов Тёмные Ангелы решили временно ограничить приём последователей. Это решение будет в силе до новогодних праздников, но может быть отменено и раньше.
В связи с этим с прилавков убраны приглашения в тёмную склонность, а общение через тёмные иконы возможно только с персонажами, уже имеющими тёмную склонность.

2) В ближайшее время в клановый магазин столицы поступит новая Клановая Особенность: Самоопределение Выбора I
Клан, который приобретет данную особенность, сможет до конца текущего кланового сезона ограниченно (3 раза в неделю) вмешиваться в открытые двусторонние бои между чуждыми ему пантеонами на стороне любого из них. После использования специального кланового умения лидером клана (или тем, кому глава клана откроет соответствующие полномочия), персонаж вступает в бой, а следом за ним смогут заходить и остальные сокланы.

Ангелы договорились между собой, что если эта особенность придётся кланам интересной, стоит ждать расширение до II и III её версий с увеличенным количеством зарядов вмешательств в неделю с начала следующего сезона.

Силы Хаоса вновь набирают мощь и уже многие голоса шепчут о том, что склонности не нужны и что только хаотические бои могут вызвать былой кураж. Но это заблуждение, уводящее в бесконечный цикл на службе у сил разрушения. Только дипломатия и социальное взаимодействие способны окрасить сражения в действительно яркие эмоции. Ангелы уповают на то, что кланы — это главные боевые единицы на этом поле битвы.

3) Флаги управления возвращаются в бои (позволяют выгонять/убивать сокомандников).
В боях, начатых с нападений (исключение БЧ/УБЧ), у бойцов каждой стороны по ходу боя появляются флаги, их 2:

  • наибольший урон

(для появления необходимо выбить несколько столбов жизней врага и далее, при каждом переходе боя на следующий статус, это требование возрастает)

  • наибольшие траты в бою

(траты считаются по схеме аналогичной урону, требуемое условие растёт вместе со статусом боя)

Если несколько персонажей за сторону прошли условие на наличие флага, то он присваивается тому, кто больше достоин, пока он лидирует.
Если статус боя увеличился, а условие не выполняется, флаги исчезают.

В боях, начатых с нелечимых нападений, всё остается привычным: есть флаги лидерства (передающиеся) появляются у зачинщиков боя, плюс динамические флаги появляются по ходу боя.

Флагом лидера можно выгнать любого персонажа из своей команды, кроме других бойцов с флагами.



Возведение Изумрудной Таверны

На главной площади в  Emeralds city началось возведение Изумрудной Таверны.

Каждый жедающий может внести свой вклад в строительство здания.
Самые активные игроки, по мнению Гильдии Алхимиков, будут вознаграждены.





Подземелья Хаоса

В  East city в локации Старое Додзё появился новый NPC – Сторож Искажения.
При наличии специальных предметов – Призм, он может пропустить игрока, а еще лучше – группу игроков одного уровня, но разных классов, в соответствущее искажение (подземелье).

   

Игрок с призмой может собрать группу, состоящую максимум из 5 человек.
Призма одноразовая! Для каждого искажения – своя призма.
Доступен 1 вход в сутки, отсчет ведется с момента входа в подземелье.

Первым исследователям искажений призмы выдал Ангел, скоро они будут выпадать в стандартных пещерах из некоторых монстров.
     • Искажение Песка – для игроков 8 уровня
     • Глубины Бездны – для игроков 9 уровня
     • Недра Катакомб – для игроков 10 уровня
     • Чертоги Снов – для игроков 11 уровня

Для игроков 12 уровня искажение будет доступно после исследований игроками младших подземелий.

Каждое Искажение доступно только для определенного уровня игроков (можно мультиклассом).
Пройти в подземелье не своего уровня нельзя!

Монстры, обитающие в искажениях, – усиленные копии из соответствующий подземелий.
Для прохождения искажений необходима слаженная команда из игроков разных классов.

 У всех монстров есть свои особые свойства против случайных классов противников.
Также в подземельях проявились коварные ловушки.

Карты подземелий, расположение монстров и ловушек, меняются каждый раз, но игрокам доступна карта кнопкой M (как в ВПК).
В искажениях работают стандартные усиления для подземелий, включая бонусы пещерной группы склонностей.
Бонус к выпадению предметов (двойной бросок) не работает.

Из искажений можно выходить и входить заново, но каждый вход тратит жизнь.
Перезаход возможен только до активации телепортов, в противном случае игрок не сможет вернуться к команде.

На этаже игрокам доступны два телепорта, но воспользоваться можно только одним из них.
Активировать телепорт может любой член команды, тем самым заброкировав другой телепорт для всех членов команды.
Первый телепорт – к сундуку с гарантированной наградой
Второй телепорт – к боссу и его стражей с более высокой наградой

Награды или репутации искажения пока не имеют.
Дропа с монстров нет, но в искажениях можно найти новые предметы, например Зелье рунной удачи.

Срок годности зелья – 30 дней.
С его помощью можно получить выбранную руну во время плавки.

  


В данный момент игроки исследуют Искажения Хаоса, а библиотекари паладинов собирают информацию и систематизируют ее. Со временем в библиотеке появится соответствующая статья.
Исследователи искажений могут внести свой вклад в статью и получить в анкету значок из такой линейки:

      

Чтобы внести свой вклад, необходимо связаться с Info Combats через саппорт паладинов, написать в привате или отправить телеграмму.



Круговой турнир Высшей Лиги [12]

В скором времени игроки смогут поучаствовать в новом формате турнира, созданного специально для бойцов Высшей Лиги рейтинга 1 на 1.

Круговой турнир Высшей Лиги – это соревновательное событие, которое будет проводиться регулярно с периодичностью 1 раз в месяц, в один из выходных.
Формат будет круговой бойней, т.е. каждый участник сражается с каждым, победитель определяется по набранным очкам.

Цель – возможность заработать рейтинг лиги тем бойцам, кто находится на её вершине, добраться до лиги Рубина.
Интересные бои между сильнейшими представителями разных кланов.

В турнире смогут принять участие лишь 16 персонажей.
Запись на турнир идёт по принципу приоритета. В объявленное время заявка турнира открывается. В первые 20 минут могут записаться только те бойцы, кто входит в топ 33 лиги 1 на 1 и только 1 боец от одного клана. Далее каждые 20 минут идёт расширение условия на +12 строчек вниз и +1 боец от клана.
За 20 минут до начала боев доступ на оставшиеся слоты открывается любым бойцам из Лиги Янтаря.

Все участники Лиги Янтаря и Лиги Рубина накануне появления заявки этого турнира (1 раз в месяц) будут терять по 5 очков рейтинга. Собранный таким образом рейтинг будет удваиваться и далее разыгрываться участниками турнира. Призовой рейтинг будет распределяться пропорционально одержанным победам. Кроме этого каждая победа на турнире будет приносить 3 пыли для модификации титула лиги. Будет и несколько новых подвигов, связанных с участием в этом турнире.

Для примера, ориентировочный призовой фонд ближайшего турнира составит около 1300 очков рейтинга лиги 1 на 1.

 

Правила турнира

     • Бойцы, записавшиеся в турнир, в идеале должны сразиться со всеми другими участниками.
     • Турнир будет идти достаточно продолжительное время, иногда противников нужно будет подождать.
     • Между боями одного и того же бойца будут паузы по 5 минут, во время которых он должен успеть подготовиться к новому поединку.
     • Нельзя переключаться между классами, весь турнир каждый участник сражается только одним классом.
     • Можно пополнять ресурсы расходников посредством незаменимого Лича Секретаря.
     • Бои имеют тайм 1 минута, и антимаринад функции, чтобы не было затягивания поединков.
     • Бои ограничены "коротким лимитом отхила/отмана", т.е. 5 столбов жизни и 12 маны.
     • В день проведения турнира, будут запрещены клановые рейтинговые бои.

 

Титул Высшей Лиги

 Покоритель Лиги Рубина 
Титул Лиги Рубина, в отличии от остальных титулов лиги, имеет особое требование: Рейтинг Мастерства. 
Это означает, что носить его можно, только если персонаж находится в Лиге Рубина.
Данное требование наследуется при переносе усиления титула на Призму  и далее на титул Желтой Школы  .

 

Первый Круговой турнир Высшей Лиги

Первый Круговой турнир Высшей Лиги намечен на 20 июля и будет проводиться в тестовом режиме.
Участники этого пробного соревнования смогут приобрести расходники по минимальной стоимости.

Регистрация участников откроется 20 июля в 17:40, начало поединков в 19:00.





Обновление сезонных плащей, приема и эффектов

 Плащи Весны, Лета, Осени и Зимы теперь добавляют своему владельцу профильные классовые характеристики в количестве равном уровню персонажа.
Например персонажу 12-ого уровня класса Уворотчик добавится 12 ловкости.

На плащах изменен расчёт бонуса к мане. Теперь: (мудрость персонажа)*3

 

 Плащ Вечного Цикла так же был обновлён:

Добавляет профильной характеристики: (уровень персонажа)*2-4
Например персонажу 12-ого уровня класса Силовик добавится 20 силы.
Изменено начисление маны. Теперь: (мудрость персонажа)*3

 

Также был изменен прием и эффекты:

 Превосходство
Изменилась стоимость приема в тактиках.
     • было:  2  4
     • стало:  1  1  4
Появилось дополнительное свойство для каждого класса воинов: 
Это свойство появляется после какого-то события в бою (у каждого класса свое) и позволяет накапливаться зарядам. Заряды расходуются самостоятельно, обычно во время физических ударов по определенному классу противников.

 

 Класс Силовик
 Астральный Удар (Эффект)
При использовании приема «Бросок топора» по магу, накапливает заряды и повисает прием «Астральный заряд». После этого при ударе по магу физическими ударами они будут наносить дополнительный урон серой магией (величина урона зависит от силы и мощи рубящего урона). 

 Класс Критовик
 Издевка (Эффект)
При использовании на игрока приема «Разгадать тактику» от танка, накапливает заряды и повисает эффект «Издевка». При ударе по танку, следующие удары будут критическим и усиленным.

 Класс Танк
 Изувечить (Эффект)
При использовании на игрока приема «Колотые раны», накапливает заряды и повисает прием «Изувечить». При ударе по увороту, вешает на него эффект «Тяжелые увечья» и понизит его Мф. Уворота на несколько разменов. 

 Класс Уворотчик
 Дрожь в руках (Эффект)
Если критовик будет наносить по игроку удары, находясь под воздействием приема «Обреченность», у игрока будут накапливаться заряды и повиснет прием «Болевой порог». При ударе по критовику будет понижен его антиуворот на несколько разменов.