Все новости рубрики: Официальные новости

Мелкие правки в игровом мире

В подземельях:

  1. От приема  Ловушка для призраков в  Подземелье Потерянных можно отказаться. Отказы принимает Охотник на 4 этаже. 
  2. Тяжелый пехотинец в  Подземелье Потерянных более не использует прием  Железная хватка, который ранее действовал до конца боя. Вместо этого, есть шанс, что он просто убьет игрока.
  3. В подземных Энергетических Кузницах теперь можно открыть инвентарь.
  4. Во  Владениях Проклятого Клана цветные монстры проклятого клана (стрелок, боец и заклинатель) обозначены специальными иконками.   

На поверхности:

  1. Шарм  Кратковременная защита теперь отображается на игроке.
  2.  Энергетические клубки в подземельях теперь собираются в «пачки» по 100 штук.






Возможности консоли в Combats Tools

Поскольку у игроков все еще много вопросов по новому инструменту Combats Tools, а в особенности по настройкам в консоли, мы подготовили подробное описание всех команд с описаниями, а также примеры установки горячих клавиш на определенные задачи.



Combats Got Talent #2

Бойцовский Клуб раскрывает таланты #2

Каждый человек талантлив по-своему.
Предлагаем раскрыть свои таланты и удивить жюри и игроков.


Задание на конкурс CGT #2
https://lib.paladins.ru/handbook/combats_got_talent/cgt_2/

Правила конкурса
https://lib.paladins.ru/handbook/combats_got_talent/#


Общий призовой фонд: 1000 екр. + 30000 кр.
Призы в екрах разделяет между собой первые три места.
Призы кредитами получает 4 и 5 место за старания.

В случае победы группы игроков, приз может быть увеличен и разделен между всеми участниками группы.
Кроме денежного приза, победители получат наградной значок, который будет говорить сам за себя!



Универсальная Рунная Матрица

Новый предмет в Лавке редких товаров – Универсальные Рунные Матрицы  L , внутри находится Рунная Матрица — Додека Бауни  L  х3.
Эти Рунные матрицы могут создавать теневые руны на любой предмет экипировки, а значит теперь не нужно тратить силы на перераспределение каждой матрицы отдельно.

Данная матрица способна разом замещать теневые руны, созданные матрицами,  на всех предметах экипировки, которые лежат в инвентаре.
Для этого в окне ввода названия предмета нужно ввести кодовое слово «матрицы».
Важный момент #1 — вторая теневая руна двуручного оружия не замещается, её необходимо перерунивать отдельно.
Важный момент #2 — для того чтобы сработало кодовое слово, предмет должен быть зарунен теневой руной полученной из универсальной матрицы.

Обязательно следует помнить, что этот способ заменяет теневые руны на всех предметах в рюкзаке, независимо от текущего активного класса, поэтому лучше не держать при себе одновременно несколько комплектов на разные классы.

Новинку можно получить в Лавке редких товаров (отдел "Обмен Рун — Чарок — Титулов) за символический 1 екр. Для этого понадобится иметь при себе комплект из 12-ти Рунных Матриц, которые можно поменять на набор из 3-ех универсальных матриц (3 штуки для удобства использования, на каждой можно задать своё распределение). Обратный обмен также возможен, три универсальные матрицы меняются на комплект из 12 обычных.
 

Пример использования рунной матрицы:

1) у вас в комплекте во всех вещах встроены теневые руны полученные с помощью универсальных матриц
2) вы хотите сменить распределение параметров рун
3) перераспределяете универсальную матрицу
4) снимаете комплект в рюкзак
5) используете универсальную матрицу, указав кодовое слово "матрицы". Итог – во всех вещах комплекта руны сменились на новые
6) если в комплекте двуручное оружие, его надо отдельно обработать универсальной матрицей



Изменения в боевых приемах и эффектах

На прилавки магазинов более не будут поставляться следующие свитки:

 Восприятие Боли  
 Скованные Движения  
 Промахи Интуиции  
 Дрожащий Посох  

Свиток   Скованные Движения  останется в ассортименте лишь в Магазине Лича-Секретаря и магазине турнирного снабжения за еврокредиты.

Приём  Разведка боем убран.
Вместо него в ближайшее время появится свиток  Разведка боем  R  с аналогичным эффектом. Свиток можно будет использовать в бою лишь один раз для одного противника, длительность эффекта составит 5 ходов. Назначения свитка – разведать боевые усиления нужного противника.

Убрано влияние магического шторма (ослабления урона при использовании в один размен) для следующих приемов:

 

 Мясорубка
 Стремительные стрелы
 Выстрел в голову
 Астральный удар
 Колотые Раны
(первый урон при использовании)

Приём  Двойной Бросок штрафуется своим уникальным магштормом, не пересекающимся с другими приемами наносящими урон.

Много двойных бросков по одной цели в одном размене штрафуются по обычному правилу (первый нанесёт 100% урона, второй 100%, третий 40%, четвертый+ 10%), но другие приемы теперь не штрафуют двойной бросок, как и он их.

Появилось условие профильного класса на приемах: 
 Жажда крови (критовик)
 Осторожность (уворотчик)
 Поступь Смерти (уворотчик)
 Выбить оружие (силовик)
 Возмездие (танк)
 Коварный уход (уворотчик)
 Танец Теней (уворотчик)
 Дикая удача (критовик)
 Чутье на магию (критовик)

Убрано условие профильного класса:  Слепая удача (ранее был критовик)

Приём  Превосходство стал более специфичным для каждого воинского класса, теперь он подчеркивает антиклассовость и основным своим эффектом:

Танку увеличивает антиуворот и абс. шанс блокировать атаку щитом
• Силовику даёт защиту от магии, антикрит и антиуворот
• Критовику даёт защиту от магии и защиту от дробящего урона
• Уворотчику даёт пмк, защиту от режущего урона и антиуворот

Похожим образом изменились «разгонные» приёмы стрелков:
 Рассекающие выстрелы теперь дополнительно прибавляют защиты от дробящего урона и защиты от магии.
 Ускоренные рефлексы теперь дополнительно прибавляют пмк и защиту от режущего урона.

В связи с тем, что на превосходстве уворотчика появился модификатор пмк, его прирост с  Поступи Смерти был снижен.

Изменен приём  Ярость битвы. Задержка увеличена до 15 ходов.

Продолжительность действия приема и его бонус увеличены: эффект, реагирующий на входящие критические заклинания, висит от 10 до 15 ходов, считается по формуле 10+[сила персонажа/200], так же считается и бонус к урону, который включается на 2 размена (как и раньше).

Изменен приём  Точный удар. Теперь он стоит 2 , 2 , 2 .

Количество атак под действием эффекта растёт с количеством силы персонажа:
• если cила персонажа меньше 299, то у него лишь один удар будет точным (как и было)
• сила от 300 до 599 даёт два удара
• сила 600+ даёт три удара

Только первый удар не может ударить непрофильным физическим уроном, остальные зависят от параметров оружия. Задержка на приём увеличивается с ростом количества точных ударов и составляет от 5 до 7 ходов. Эффект, снижающий сопротивление цели к физическому урону, ослаблен

Изменен приём  Обреченность. Теперь он стоит 1 , 1 , 1 
Задержка на прием 6 ходов. Шанс цели увернуться снижается на % равный уровню персонажа. Шанс цели парировать или отбить щитом на % [уровень персонажа]x3.

 Слепую удачу и  Скрытую силу теперь нельзя использовать одновременно, тем самым теряя тактики впустую.
 Астральный удар – немного увеличен урон.





Случайное открытие в Храме Знаний

Уже некоторое время Арквиерро, хранитель Храма Знаний, и по совместительству тайн рунных энергий, посвящал всего себя новым экспериментам.
Наконец это дало определенные плоды, помимо парочки свежих мерцающих шрамов на его теле и нескольких десятков рун у обывателей, изменивших свои привычные свойства.

Получив от Арквиерро заверения о стабильности нового открытия, совет Храма Знаний разрешил обнародовать эту информацию, так как она определенно будет полезной для всех владельцев рун и чарок.
 
В манускрипте, переданном мудрецами Храма Знаний в нашу редакцию, мы обнаружили всего навсего один символ, цифру "6".
Никаких пояснительных сносок, комментариев или записок получено не было.



Бонусы от характеристик для силовика и арбалетчика

Бонусы от характеристик для силовика и арбалетчика были пересмотрены и изменены.

Класс Силовик, бонусы от родной силы.
На бонусных порогах от 150 родной силы и выше добавлена ощутимая прибавка по некоторым параметрам, главным образом это скажется на живучести класса.

Было Стало
Сила 150

• Мф. ­мощности рубящего урона: +25
• Мф. против увертывания (%): +250
• Минимальное наносимое повреждение: +6
• Максимальное наносимое повреждение: +6
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +350

• Мф. мощности рубящего урона: +20 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +250
• Минимальное наносимое повреждение: +10 (+4)
• Максимальное наносимое повреждение: +7 (+1)
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +350

Сила 175

• Мф. мощности рубящего урона: +30
• Мф. против увертывания (%): +350
• Минимальное наносимое повреждение: +8
• Максимальное наносимое повреждение: +8
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +350

• Мф. мощности рубящего урона: +25 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +350
• Минимальное наносимое повреждение: +13 (+5)
• Максимальное наносимое повреждение: +9 (+1)
• Защита от магии (%): +10 (+5)
• Уровень жизни (HP): +400 (+50)

Сила 200

• Мф. мощности рубящего урона: +35
• Мф. против увертывания (%): +450
• Минимальное наносимое повреждение: +10
• Максимальное наносимое повреждение: +10
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +500

• Мф. мощности рубящего урона: +30 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +450
• Минимальное наносимое повреждение: +17 (+7)
• Максимальное наносимое повреждение: +11 (+1)
• Защита от магии (%): +20 (+10)
• Защита от урона (%): +5 (+5)
• Уровень жизни (HP): +600 (+100)

Сила 225

• Мф. мощности рубящего урона: +40
• Мф. против увертывания (%): +650
• Минимальное наносимое повреждение: +12
• Максимальное наносимое повреждение: +12
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +650

• Мф. мощности рубящего урона: +35 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +650
• Минимальное наносимое повреждение: +21 (+9)
• Максимальное наносимое повреждение: +13 (+1)
• Защита от магии (%): +25 (+15)
• Защита от урона (%): +10 (+10)
• Уровень жизни (HP): +800 (+150)

Сила 250

• Мф. мощности рубящего урона: +45
• Мф. против увертывания (%): +850
• ­Минимальное наносимое повреждение: +15
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +800

• Мф. мощности рубящего урона: +40 (-5)
• Мф. против увертывания (%): +850
• Минимальное наносимое повреждение: +25 (+10)
• Максимальное наносимое повреждение: +15
• Защита от магии (%): +30 (+20)
• Защита от урона (%): +15 (+15)
• Уровень жизни (HP): +1000 (+200)

 

Класс Арбалетчик, бонусы от родной силы.
Прибавка не такая большая как у топоров, но тоже существенная.

Было Стало
Сила 150

• Мф. мощности дробящего урона: +15
• Мф. критического удара (%): +350
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +200

• Мф. мощности дробящего урона: +20 (+5)
• Мф. критического удара (%): +400 (+50)
• Защита от магии (%): +10 (+5)
• Уровень жизни (HP): +250 (+50)

Сила 175

• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Мф. критического удара (%): +450
• Защита от магии (%): +5
• Уровень жизни (HP): +300

• Мф. мощности дробящего урона: +25 (+5)
• Мф. критического удара (%): +550 (+100)
• Защита от магии (%): +10 (+5)
• Защита от урона (%): +5 (+5)
• Уровень жизни (HP): +350 (+50)

Сила 200

• Мф. мощности дробящего урона: +20
• Мф. критического удара (%): +650
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +400

• Мф. мощности дробящего урона: +35 (+15)
• Мф. критического удара (%): +750 (+100)
• Защита от магии (%): +15 (+5)
• Защита от урона (%): +5 (+5)
• Уровень жизни (HP): +500 (+100)

Сила 225

• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Мф. критического удара (%): +850
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +500

• Мф. мощности дробящего урона: +40 (+10)
• Мф. критического удара (%): +950 (+100)
• Защита от магии (%): +15 (+5)
• Защита от урона (%): +10 (+10)
• Уровень жизни (HP): +650 (+150)

Сила 250

• Мф. мощности дробящего урона: +30
• Мф. критического удара (%): +1050
• Защита от магии (%): +10
• Уровень жизни (HP): +700

• Мф. мощности дробящего урона: +50 (+20)
• Мф. критического удара (%): +1200 (+150)
• Защита от магии (%): +20 (+10)
• Защита от урона (%): +10 (+10)
• Уровень жизни (HP): +850 (+150)

 

Увеличено влияние силы на рубящий урон, было 0.7 за 1 силу, стало 0.8.
В связи с этими корректировками, Знахарь будет оказывать услуги по перераспределению пещерной награды бесплатно до 10 ноября включительно.

P.S. Информация по изменениям в приемах появится позже и будет оформлена отдельной новостью.



Исправления и дополнения

• Теперь при пользовании пещерными энергетическими кузницами персонаж сразу получает разово все молоты, которые возможно получить за один поход. Ранее для получения каждого молота приходилось выходить и снова заходить в кузницу. 

• Для удобства изменен порядок расположения разделов в энергетических кузницах. Теперь разделы «Создать чарки XII уровня» и «Шанс чарок XII уровня» находятся сверху. Это изменение коснулось всех энергетических кузниц, будьте внимательны.

У Охотника во Владениях Проклятого Клана появились задания, которые ранее были недоступны, но их квестовые предметы существовали: Демон Гордыни, Проклятье глубин, Хищная слизь.
Теперь они тоже могут выпасть тем игрокам, которые активно выполняют задания этого NPC.

Опыт на городском боте Трупожор лимитирован стандартным опытом (140 000 единиц опыта для 12 уровня).
То есть, теперь не обязательно стараться в бою набить как можно больше. 

Убрана  уникальность у свитков Рассеивания проклятий, Очищения яда, Исцеления болезней и Рассеивания магии.
   
Это изменение коснулось только наличия этих свитков в инвентаре. А вот для боев, как и прежде, нельзя положить в слоты более одного свитка каждого вида.
 Кроме этого, уникальность была убрана и у камня перехода во владения проклятого клана.

 Частицы короны цветов теперь можно продавать через аукцион.





Временные изменения в клановых нападениях

В клановых рейтинговых боях изменено ограничение нападающих бойцов, которое может быть в бою сразу после нападения, с 3 до 5 персонажей.
Правило +1 защитник для ответной стороны не изменилось.

Данное изменение будет действовать до конца ноября. Полученные данные будут приняты во внимание перед стартом зимнего сезона клановых войн.





Турнир Высшей Лиги

Очередной Турнир Высшей Лиги будет проведён 15 октрября, соответствующая отметка появилась в турнирном расписании.
Сами поединки начнутся после 20:00 (GMT+3), запись на участие в турнире октроется за час до этого, с 19:00 (сначала она будет доступна для персонажей из верхних 50 строчек рейтинга лиги, а за 15 последних минут для всех желающих из лиги ER и выше).

Одним из пунктов этих изменений является возможность сокрытия информации о персонаже до старта турнира.
Это можно сделать использовав свиток:  Турнирная маскировка 

Требуется минимальное:
• Уровень: 12
• Рейтинг Мастерства: 3200+ (Лига Янтаря U)
Описание: Позволяет скрыть информацию о вашем персонаже до начала Турнира Высшей Лиги.

Данный свиток будет появляться за 3 часа до старта очередного Турнира Высшей Лиги по цене 1 екр на прилавках магазинов:

  • Березка (Отдел "Заклинания: нейтральные")
  • Магазин Расходных Предметов Лича Секретаря (Отдел "Свитки и Заклинания из Березки")




Анонс ближайших изменений
  1. Масштабное игровое событие с Основателем Джеком и Джек-Зомби в этом году не состоится. Хэллоуин, разумеется, не пройдёт мимо, но его сюрпризы не будут ломать привычный игровой распорядок бкшников.
  2. Недавний опрос по Турниру высшей лиги привёл к следующему результатам. Игроки почти единодушно проголосовали за его сохранение и доработку.Ангелы остановились на таких изменениях, призванных сделать событие интереснее и доступнее.

    1. Если турнир не состоялся из-за неявки, 50% призовых очков рейтинга лиги делятся поровну среди записавшихся участников.
    2. Все участники турнира получают в качестве бонуса еженедельную награду лиги, плюс еще одну за каждую победу в турнире и плюс еще одну, если победа была над противником, рейтинг которого выше. Но суммарно персонаж может получить не более 4-ех наград лиги за один турнир.
    3. За 3 часа до старта турнира у потенциальных участников появится возможность активировать режим маскировки (скрытие информации о персонаже). Способность будет доступна всем желающим с рейтингом 3200+. Режим маскировки будет выключаться со стартом турнира, за несколько минут до первых поединков.
    4. Регистрация участников меняется следующим образом: она открывается за 1 час до старта турнира для верхних 50 строчек рейтинга лиги, а за 15 последних минут для всех желающих с рейтингом 2600+ (лига ER+), с сохранением лимита по персонажам от одного клана.
    5. После регистрации на турнир не будет возможности отказаться от неё и сменить класс, регистрироваться следует только будучи подготовленным.
    6. После старта турнира, перед первыми боями будет пауза в 10 минут на подготовку, маскировка в это время уже выключится и классы противников будут известны.
    7. Магазин турнирного обеспечения будет доступен сразу же после открытия заявки (т.е. за 1 час до старта турнира). В нём на постоянной основе будет скидка 50% на расходные товары, которые в свою очередь скоропортящиеся.
    8. На турнире будет запрещен эффект защиты от монетки удачи, он будет принудительно сниматься. Допущены временные усиления от грибов, шоколадок, томов знаний.
    9. После регистрации на турнир будет запрещено снимать сумки и грибы.
    10. Решено назначить постоянную дату проведения турнира – это 15-ое число каждого месяца.
  3. Новые изменения в классе Силовика.
  • дополнительные параметры к бонусам от количества силы
  • несколько классовых приемов перестанут попадать под магический шторм и влиять на его образование

Лига клановых команд.

Еженедельный формат боев, который будет проводиться по аналогии с лигой 1 на 1. Как следует из названия, соперничать предстоит командам разных кланов.
Вот основные положения:

  • главной наградой является клановый рейтинг, будут и дополнительные, второстепенные призы (как для кланов так и лично для бойцов)
  • бои лиги будут проводиться 1 день в неделю
  • от одного клана смогут принять участие несколько команд
  • состав команд варьируется в зависимости от группы (всего их три), 2 бойца для младшей, 3 для средней и 4 для старшей


Конкурс Combats Got Talent #1: результаты

Прием заявок завершен, работы просмотрены, пришло время подвести итоги и наградить победителей.
Кроме денежных призов, все победители также получают значок таланта, который говорит сам за себя.

Победители:

  • 1 место: 200 екр. –   друганек [12]  
  • 2 место: 100 екр. –   Дикая Охота [12]  
  • 3 место: 50 екр. –   Шепот Ветра [12]  
  • 4 место: 10000 кр. –   Трипл [12]  
  • 5 место: 10000 кр. –   Кошмар [12]  


Два участника получают Благодать Алхимика IV [7 дней].

  •   GIVENCHY [12]  за оригами с буквами БК
  •   Memories [12]   за образ Хмельного фестиваля

Все работы участников можно посмотреть здесь.

Первый конкурс выявил некоторые недочеты в правилах, поэтому на следующий раз от участников будет требоваться только новая работа, выполненная для конкурса талантов.
Подробности в следующем анонсе.



Обновления Хмельного Фестиваля

Гильдия Торговцев и Ульрих лично решили анонсировать Очередной Хмельной Фестиваль. Он стартует 22 Сентября и продлится до 7 Октября включительно. Однако в ходе Фестиваля будут некоторые изменения.

Бои и выбивание зубов: 

  1. Хмельные драки теперь возможны только в тавернах всех городов. 
  2. Чтобы поучаствовать в такой драке игрок должен выпить 5 кружек любого хмельного напитка, после чего на нем повесится «крестик хмельного нападения». 
  3. Нападать на такого игрока могут только обладатели такого же крестика.
  4. Драка будет проводиться по правилам Битвы за таверну. То есть игрокам выдают «кукол» и в бою могут появляться приемы таверны. Экипировка для боев в тавернах в этих боях НЕ ДЕЙСТВУЕТ.
  5. При использовании Зелья Лужённой Печени игрок стартует с пониженным Куражом, что дает ему возможность использовать случайные приемы без негативных последствий. 
  6. Уровень игроков в этих боях не действует — всем выдаются одинаковые «куклы» 12 уровня. То есть в Фестивале может легко участвовать любой персонаж. 
  7. Победитель в такой драке получает призовые зубы, кроме тех, которые он сможет набить в самом бою. 
  8. При проигрыше персонаж теряет один заряд заклинания «Хмельная удача» 
  9. У участников подобных поединков будет идти новая линейка подвигов с наградами за них. В этой линейке будет учитываться победы над уникальными противниками.

Этикетки от напитка: 

  1. Этикетки теперь имеют срок годности — 1 сутки. 
  2. Старые этикетки, оставшиеся с прошлого года, не будут приниматься в Сундук для этикеток.
  3. Но их можно будет обменять на Зерна, по цене 1 зерно за 3 прошлогодние этикетки. 
  4. Лидеры по сданным этикеткам как и в прошлом году будут получать призы. 
  5. Сохраняется старая линейка подвигов— за сданные этикетки: 

Коллекционные предметы:

  1. Теперь вместо вывесок таверн нужно собирать подставки под кружки (секунда просвещения: они называются бирдекели)
  2. Покупать можно как для себя, так и передавать эти самые бирдекели.
  3. Кубок за полную коллекцию — остался неизменным