Изменения в Героических Боях навеяны разницей эффективности классов в достижении Даров Ненависти, а так же успешным вводом Летописи Героических Сражений, которая позволила всем участникам таких боев получать награды.
Что же изменилось?
1) Убраны Дары Ненависти для следующих счётчиков:
- больше всего использовал «защитить»
- больше всего использовал «очищение»
- больше всего использовал «магических щитов»
- максимальный удар
- наибольший отхил
- больше всех добиваний
Сундуки остались для "общеклассовых" номинаций:
- инициатору нелечимого нападения
- наибольший урон
- больше всего использовал «натисков» и «круговых» (для получения Даров Ненависти они равнозначны и суммируются)
- больше всего трат расходников в бою (более объективный счётчик, вместо простого учёта вылеченного)
На получение отметок Героя битвы с соответствующей записью в информации о персонаже эти изменения не влияют, это разные области, которые имеют пересечения.
2) Дары Ненависти для всех победителей заменены на бонус к лимиту прироста Летописи с 200 до 250 единиц (Дары Ненависти с Летописи быстрее набираются для победителей).
Для боев, начатых нелечимыми нападениями, остались и Дары Ненависти VF победившей стороне (по старому) и добавился бонус к Летописи (новый).
3) Добавлены Дары Ненависти в Героические Бои, сложившиеся из обычных нападений. В таких боях, как и в боях на ЦП, Дары Ненависти начинают назначаться бойцам тогда, когда бой уже перешел в статус Героического, более ранние переходы боя по статусам не учитываются, как и их лидеры на тот момент.
Изменения в клановых рейтинговых боях нацелены на стимулирование интереса к большим сражениям с высокой долей участия сокланов, многие из этих правок завязаны на статусность боя.
1) Убран 5% экстра бонус к потерям кланового рейтинга атакующими за бой превысивший 15х15 участников.
2) Если бой стал статусным, то атакующие могут единоразово завести сразу +3 бойца, игнорируя правило +1 за защиту, которое далее продолжает действовать по старому до конца боя.
Например: идёт бой 10х10, атакующие не могут завести подмогу, пока не зайдёт дополнительная защита, но бой в этот момент получает первый статус и атакующие могут завести +3 бойца и сделать перевес в свою сторону 13х10. После этого они не смогут заводить бойцов пока не подтянется защита до 14-ти (т.е. до +1 за защиту).
3) Если бой стал статусным, то проигравшие получают по 2 камня долга каждый. Если бой статусный и атакующие победили, но противник снизил потери рейтинга, то атакующие так же получают по 2 камня долга каждый.
Старое правило, когда более высокие по рейтингу атакующие получают по 1-му камню долга при победе над более низким кланом, за защиту которого зашло 8+ бойцов, так же остается в силе. Это означает, что статусный бой между такими кланами принесёт атакующим почти наверняка 3 камня при победе.
4) Когда клан теряет рейтинг, все члены клана теперь получают клановые сундуки:
- потеряно 0-99 рейтинга = EF сундук из ясеня
- потеряно 100-499 рейтинга = R сундук из дуба
- потеряно 500-999 рейтинга = VR сундук из вишни
- потеряно 1000+ рейтинга = U сундук из бука
В случае, если бой был статусным, то проигравшие получают по 2 клановых сундука, а победители по одному.
5) Тайм-аут хода в клановых рейтинговых боях изменился: пока бой не стал статусным, таймаут меняется следующим образом: первые 30 минут боя = 3 минуты, вторые 30 минут = 2 минуты, далее 1 минута.
После получения 1 статуса и далее, тайм-аут становится обычным динамическим и считается от соотношения живых бойцов
(ранее тайм-аут таких боев был 3 минуты и спустя 1 час снижался до 1 минуты).
Изменения, затрагивающие противостояние:
1) В целях соблюдения баланса противостояния пантеонов Тёмные Ангелы решили временно ограничить приём последователей. Это решение будет в силе до новогодних праздников, но может быть отменено и раньше.
В связи с этим с прилавков убраны приглашения в тёмную склонность, а общение через тёмные иконы возможно только с персонажами, уже имеющими тёмную склонность.
2) В ближайшее время в клановый магазин столицы поступит новая Клановая Особенность: Самоопределение Выбора I
Клан, который приобретет данную особенность, сможет до конца текущего кланового сезона ограниченно (3 раза в неделю) вмешиваться в открытые двусторонние бои между чуждыми ему пантеонами на стороне любого из них. После использования специального кланового умения лидером клана (или тем, кому глава клана откроет соответствующие полномочия), персонаж вступает в бой, а следом за ним смогут заходить и остальные сокланы.
Ангелы договорились между собой, что если эта особенность придётся кланам интересной, стоит ждать расширение до II и III её версий с увеличенным количеством зарядов вмешательств в неделю с начала следующего сезона.
Силы Хаоса вновь набирают мощь и уже многие голоса шепчут о том, что склонности не нужны и что только хаотические бои могут вызвать былой кураж. Но это заблуждение, уводящее в бесконечный цикл на службе у сил разрушения. Только дипломатия и социальное взаимодействие способны окрасить сражения в действительно яркие эмоции. Ангелы уповают на то, что кланы — это главные боевые единицы на этом поле битвы.
3) Флаги управления возвращаются в бои (позволяют выгонять/убивать сокомандников).
В боях, начатых с нападений (исключение БЧ/УБЧ), у бойцов каждой стороны по ходу боя появляются флаги, их 2:
- наибольший урон
(для появления необходимо выбить несколько столбов жизней врага и далее, при каждом переходе боя на следующий статус, это требование возрастает)
- наибольшие траты в бою
(траты считаются по схеме аналогичной урону, требуемое условие растёт вместе со статусом боя)
Если несколько персонажей за сторону прошли условие на наличие флага, то он присваивается тому, кто больше достоин, пока он лидирует.
Если статус боя увеличился, а условие не выполняется, флаги исчезают.
В боях, начатых с нелечимых нападений, всё остается привычным: есть флаги лидерства (передающиеся) появляются у зачинщиков боя, плюс динамические флаги появляются по ходу боя.
Флагом лидера можно выгнать любого персонажа из своей команды, кроме других бойцов с флагами.